
В действительности же реальные шаги в скорости возникали только с увеличением быстродействия памяти и ее разрядности. Процессора давно обогнали память, как можно работать на 1000 мегагерц, если скорость памяти всего 100? Ухищрения и еще раз ухищрения. Hо, как говорится, выше головы не прыгнешь. Если память работает на 100, с нее не вытащишь данные со скоростью 110. А дальше только обработка. Можно сколько угодно гонять байты внутри процессора, но в видеокарту они выйдут со скоростью не выше физического предела шины.
Вот и возникает вопрос. А нужно ли толочь воду в ступе? Всегда ли надо гонять байты внутри процессора с огромной скоростью, что бы получить результат? Ответ прост - нет, не всегда и далеко не всегда.
Если же вспомнить принцип Sprinter-а, а именно обработка данных в железе, подстраиваемом под конкретную задачу, окажется, что не нужно никакого процессора, который бы выворачивался наизнанку, что бы произвести хитрую операцию. Достаточно ПЛМ с нужной функцией, реализуемой железно и на порядок проще...
Вот он передовой край. Вот! Алекс смеялся над своими же мыслями, возникавшими еще неделю назад.
Трипольский сидел за компьютером и продолжал игру.
Смех! Космическая война, в которую ввязывается игрок поначалу, обращается в космическую дружбу. Цель - не война. Цель мир!
Корабль несся сквозь космос, Рядом сидел зверь-друг, впереди светилась неисследованная галактика. Экран встал и погас. Из динамиков донесся новый голос.
- Господин Алекс Трипольский, фирма "Петерс" поздравляет вас с успешным завершением игры. Hа данный момент ваш показатель прохождения наивысший по сравнению с другими игроками данной системы.
- Можно вопрос? - Спросил Алекс. Он не знал, обработает ли его система искусственного интеллекта самой игры в подобный момент, но ответ возник почти сразу.
- Да. - Сказал компьютер.
- Как называется эта система?
